قام فريق من الباحثين الأستراليين بتطوير نماذج ذكاء اصطناعي (AI) قادرة على تقدير خطر اضطراب الألعاب عند اللاعبين بدقة باستخدام بيانات بشأن علاقات اللاعبين مع الصور الرمزية الخاصة بهم في اللعبة وأعمارهم ومدة مشاركتهم في الألعاب.
وبحسب بحث نشره موقع psypost فقد أدى ظهور ألعاب الفيديو كشكل من أشكال الترفيه في كل مكان في أواخر القرن العشرين إلى توسع هائل في صناعة الألعاب وارتفاع لاحق في عدد اللاعبين على مستوى العالم ومع تزايد شعبية الألعاب لاحظ المتخصصون في مجال الصحة أن بعض الأفراد ينخرطون في أنماط الألعاب التي تؤثر سلبًا على جوانب أخرى من حياتهم ما أدى إلى صياغة مصطلح “اضطراب الألعاب”.