أصبح الذكاء الاصطناعي موجودا بمختلف مجالات حياتنا اليومية. اليوم، بدأ تغلغله في عالم الرياضة أيضا. المبادرة قادمة من باحثي ديزني، STATS وCaltech قاما بتطوير شبكة عصبية مخصصة لهذا الموضوع. نظام قام بتحليل مباراة وسلوك كل لاعبيها.
بعد فترة من الوقت، أصبح بإمكانه التنبؤ لحركات اللاعبين في المباراة. وفي حالت ارتكب اللاعب خطأ ما، يمكن للنظام محاكاة أداءه وعرض النتيجة من خلال إنشاء “شبح”. بهذا، سيكون المدرب قادرا على تقدير الفرق بين الواقع والتصحيح الذي قام به الذكاء الاصطناعي. هذه المقارنة توفر له معلومات قيمة حول الطريقة المثلى للعب مع الأخذ بعين الاعتبار نقاط القوة وضعف لاعبيه.
النتائج الأولية كانت واعدة. في الواقع، تم اختبار النظام في ظروف حقيقية خلال مباراة لكرة القدم بين فولهام وSawansea. في الفيديو المرفق، يقوم النظام بإنشاء فريق “شبح” يدافع بطريقة جيدة ضد الخصم. ومع ذلك، لا يزال النظام بحاجة لبعض التحسينات لمزيد من الدقة ولدعم رياضات أخرى.