أصدرت منصة “تيك توك” تقريرًا حديثًا ينظر في سلوكيات المستهلكين وتحولاتهم الجديدة على مستوى ثقافة الألعاب الإلكترونية.
ويهدف التقرير إلى مساعدة العلامات التجارية على فهم كيفية التفاعل مع المجتمع المهتم بالألعاب الإلكترونية وقُسمت نتائج التقرير إلى ثلاث نقاط قوة رئيسة هي: “الترفيه المحفز للعمل” و”إنشاء مساحة للسعادة” و”المثل المجتمعية”وقال سيزير ديغيرمينباسي رئيس قسم الألعاب الإلكترونية لمنطقة الشرق الأوسط وتركيا وأفريقيا وباكستان في “تيك توك” إن التطبيق يمنح اللاعبين من الفئات كافة فرصة الانضمام إلى مجتمع “الغيمرز” الذي يناسبهم وفرصة اكتشاف الألعاب الإلكترونية والتواصل وإنشاء المحتوى بشتى الطرق المميزة.