أعلنت رابطة قطاع الألعاب اليوم استنادا إلى بيانات شركتي أبحاث السوق “جيه إف كيه” و”داتا” أن إيرادات الخدمات الإلكترونية والألعاب والمكونات الصلبة وصلت في النصف الأول من العام الحالي إلى نحو 4.7 مليار يورو بارتفاع بنسبة 4% مقارنة بنفس الفترة من العام الماضي.
كان القطاع حقق نموا قويا للغاية في أول عامين من جائحة كورونا حيث ارتفعت الإيرادات بنسبة 32% في عام 2020 وبنسبة 17% في عام 2021 وكان من بين أسباب هذا النمو القوي هو أن الناس كانوا يقضون وقتا أطول في المنازل وفقا لوكالة الأنباء الألمانية كادت الإيرادات أن تسجل ركودا في عام 2022 إذ لم تحقق ارتفاعا سوى بنسبة 1% فقط لكنها بدأت في العام الحالي من خلال تحقيق بعض النمو في العودة إلى مستوى الأعمال المرتفع.