اجتاحت موجة الرياضات الإلكترونية العالم ويبدو أنها جاءت لتستمر وفقاً للمنتدى الاقتصادي العالمي تستحوذ الرياضات الإلكترونية على جمهور عالمي يزيد عدده عن 300 مليون مستخدم وتحقق إيرادات تزيد عن مليار دولار أمريكي وفي ظل ازدياد عدد اللاعبين والاهتمام بالبطولات الإلكترونية فمن المتوقع أن يتسارع نمو صناعة الرياضات الإلكترونية في السنوات المقبلة.
ويقف خلف كل ذلك لاعب حاسم يبشّر بعصر جديد من الرياضات والألعاب الإلكترونية ولأن هذا اللاعب المتمثل بتقنية الجيل الخامس يُعدّ من أكثر التطورات تأثيراً وأهمية في مجال التكنولوجيا فإنه يتيح إمكانيات جديدة لهذه الصناعة وبالنسبة لمحترفي ولاعبي الرياضات الإلكترونية أصبحت البيئة المستقرة للشبكات والاتصالات ضرورة ملحة فالسرعات العالية وفاصل التأخير المحسّن يعطيهم ميزة تنافسية وفي ظل سرعات فائقة تصل إلى 10 غيغابيت في الثانية أي قرابة 10 أضعاف تقنية الجيل الرابع يتمتّع اللاعبون بتجربة سلسة لا انقطاع فيها. وما هو مذهل حقاً أن يحصل اللاعبون على استجابة أسرع بفاصل تأخير لا يتعدى 5 أجزاء من الثانية في الجيل الخامس.